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Quantum of Solace : Bond is back
L’agent le moins secret de sa Majesté fait son retour aujourd'hui. Un retour sur le devant de la scène qui se fait simultanément dans les cinémas avec la sortie de Quantum of Solace et dans les bacs de jeux vidéo avec la parution du jeu multiplateformes signé Activision.

« Quantum of Solace est un événement à plus d’un titre », avance Patrick Vernuccio, Chef de produits chez l’éditeur américain. « C’est la première fois qu’un jeu vidéo James Bond sort au même moment qu’un nouveau film. C’est aussi la première fois que la licence fait son apparition sur la nouvelle génération de consoles ». Il faut également rappeler que Quantum of Solace marque la première exploitation de la licence James Bond par Activision (Electronic Arts a travaillé sur la licence au cours de la dernière décennie). Le développement a été assuré par des studios d’Activision, qui ont su s’inscrire dans une histoire déjà ancienne pour cette licence. Le scénario du jeu va reposer sur celui du nouveau film, mais reprendra également des scènes de Casino Royale, le précédent film de la série, sorti fin 2006.

Le script du nouveau film met en scène l’agent secret confronté au traditionnel mégalomaniaque aux ambitions planétaires, ici incarné par l’acteur français Mathieu Amalric. Depuis Casino Royal, James Bond est incarné à l’écran par l’acteur britannique Daniel Craig. « Craig a contribué au renouveau de la licence », estime Patrick Vernuccio. « Cela a permis notamment d’en rajeunir le public ». En termes de gameplay, le titre s’inscrit dans la grande tradition des jeux basés sur la licence Bond avec une vue subjective, établie depuis le marquant Goldeneye de la Nintendo 64. « Le jeu se pratique principalement en vue à la première personne mais les joueurs demandaient aussi que l’on puisse voir le personnage principal à l’écran. C’est la raison pour laquelle la caméra passe à la troisième personne dans certaines circonstances, par exemple lorsque l’on se met à couvert derrière un mur », explique le Chef de produits. Techniquement, le jeu est basé sur le même moteur graphique que Call of Duty 4.

Une licence historique

La difficulté lorsque l’on adapte la dernière aventure d’un personnage qui fêtera bientôt ses 50 ans de présence à l’écran est de plaire à tous les publics. « Le public amateur de James Bond est aujourd’hui très large et un jeu doit réunir différents ingrédients pour répondre aux attentes des différents types de joueurs. Nous nous adressons ici aux 15 à 34 ans principalement. Le grand public sera certainement sensible à la vue du personnage, aux impressionnants combats au corps-à-corps ou encore au gameplay alternant action et infiltration. Les gamers apprécieront pour leur part les nombreux modes multijoueurs que compte le titre, dont le mythique mode Golden Gun ». Le jeu d’Activision va bien entendu profiter de la communication mise en place par Sony Pictures autour du lancement du nouveau film.

La sortie d’un nouveau James Bond au cinéma passe en effet rarement inaperçu. Activision prévoit une campagne TV en hertzien et Cab/Sat, une campagne online orientée grand public, des échanges de visibilité avec le film ainsi qu’une campagne en cinémas de cinq semaines autour du long métrage. « Nous sommes aujourd’hui dans une situation où le jeu vidéo peut aussi aider le film à toucher certaines franges du public », soutient Patrick Vernuccio. « La licence James Bond complète parfaitement notre catalogue de jeux basés sur des licences de film, à côtés de productions Dreamworks, LucasArts et Marvel. Avec James Bond, nous intégrons aujourd’hui dans notre portefeuille le jeu d’action en vue subjective basé sur une licence cinéma ». Quantum of Solace sera publié sur PlayStation 3, PS2, Xbox 360, Wii, PC et Nintendo DS.


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Posté le 31-10-2008 à 11:48
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